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他的预计是五十年。
因为人类总是会对古代的事着迷。
人们总是想知道古代人是怎么生活的。
如果《虚拟世界》可以成为一个古代游戏的标签,那它就不会落伍。
为了达到这个目的,必须抑制游戏中的科技水平。
所以不但外挂需要被打击,游戏也不该上武器系统。
他设想中的《虚拟世界》会开展的战争,应该是古代战争,低武时代。连光学武器都没有。
低科技的武器能大大的延长游戏时间,拖慢玩家们游戏的成功率。
近期来看,这当然会影响游戏的可玩性。
但远期来看,一旦玩家们习惯以后,他们反而会对此投入更大的热情和更长的时间。
所以,他其实也考虑到了游戏的收益性。
但对公司里的人来说,在能赚到钱的时候尽量多赚钱才是更有效率的。因为没有人知道这个游戏到底有没有那么长的寿命。
因为可能玩家们会随时失去兴趣。
可能会有更有吸引力的游戏出现。
可能会很快有仿制的游戏出现,等等。
只是他跟公司里其他人的目的不一样。
他的目的是游戏。
他们的目的是钱。
所以他被赶走了。
所以他才要毁了游戏。
逻辑推演并不是《虚拟世界》独创的技术。在其他领域也有逻辑推演,目的是在已知条件的前提下最大限度的推测出事物发展的前景和轨迹。
当时他把逻辑推演加入到《虚拟世界》中用来推测已知人物的行事轨迹时,sd公司的人只以为这是一种应用在游戏中的新技术。
但他无数次的用逻辑推演来推测过游戏的寿命。
做为一个以时间线为主要逻辑线的游戏,从过去到现在的时间就是游戏的预计寿命。
从21世纪到31世纪的一千年,就是游戏的预计寿命。
重要人物和重大事件,就像道标一样在这一千年的游戏寿命时间里矗立着。
而游戏人物的逻辑线是根据遇上的人物来进行进化这一点,就像催化剂。
玩家进入游戏后,吸引他们视线的永远都是历史中的重要人物和重大事件。只在历史书中见过的人物和事件就在眼前,玩家怎么会不想参与进去?弥补遗憾,创造属于自己的传说。
孔明需要即鼓励玩家参加游戏,又必须从别的方面限制玩家可能会对游戏人物造成的不良影响。
所以玩家可以对游戏人物剧透历史——但要自己承担后果,可能会被游戏人物当成奇货捕捉并囚禁。
玩家也可以利用自己所学在某一行业领先或成为取得荣誉——但游戏不能提供搜索或资料,玩家只能依靠自己的大脑。
可以背出一篇论文还不算,还需要成功复制出整个过程,包括在这个时间段没有达到的成果都必须自己一一填平。
玩家可以发明创造——但所需材料和技术也需要自己去完成。游戏商城不会提供超出此时科技水平的未经发现的材料和机器。
打个比方,如果一个玩家在游戏中想制造气体咖啡大赚特赚,那他需要先制造出嗅谱分析仪。
想造嗅谱分析仪,那他需要先完成分子对应技术,这样才能让制作出来的气体咖啡拥有咖啡的香气。不止是嗅觉香气,还有味觉香气。
因为气体咖啡中的咖啡是真正的咖啡,它的香味并不是化学香味,吸用气体咖啡和口服咖啡是一样有效果的。
它不是简单的模仿香味,也不是简单的将液体咖啡气化。
一个在31世纪很普通的饮料,里面包含的科技却跨越了至少五
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